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Nintendo preocupado x los jugadores

Los Angeles.  El mundo del videojuego comenzó ayer el E3, una convención dedicada al entretenimiento electrónico que arranca con la presentación de los últimos productos de Nintendo.

Fue un comienzo ambicioso ya que, como subrayó el presidente de la compañía, Satoru Iwata, la meta de Nintendo es “destruir la barrera psicológica entre jugadores debutantes y veteranos” y aceptar que el campo de los videojuegos está abierto a todos.

Para ello la casa que revolucionó el mercado con su pequeña portátil DS y la Wii -sistema de juego que pone el remoto en manosdel jugador, no sólo en sus dedos- presentó  el Wii Fit.

Se trata de una plataforma sensible a la presión que siente el equilibrio del jugador y donde la persona se apoya para realizar tablas de ejercicio o yoga o, simplemente, para controlar su masa corporal a la vez que juega.

Lo que para muchos suena a algo más cercano a una tortura que a un juego para Nintendo es una nueva puerta eliminar las barreras entre jugadores.

Con esa meta en mente, Nintendo llegó este año al E3 como la firma líder en el sector, con 40 millones de unidades vendidas. En ese mercado figuran las mujeres, que antes no se interesaban por los juegos

Shigeru Miyamoto, director gerente de la empresa, explicó que la Wii fue ideada desde su inicio como un modo de convertir los videojuegos en algo “relevante para todos” en la familia.

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